Голландський розробник і підприємець Пітер Левелс створив один із найуспішніших ігрових стартапів року — і зробив це без команди, досвіду у геймдеві та навіть без повноцінного кодування. Його авіасимулятор fly.pieter.com, згенерований нейромережею за лічені години, щомісяця приносить понад 90 тисяч доларів.
Проєкт не лише став вірусним прикладом для програмістів-початківців, а й спровокував жваву дискусію в техноспільноті: де закінчується творчість і починається автоматизація?
AI-гра за методом “вайб-кодингу”
Пітер Левелс використав модель штучного інтелекту Claude Sonnet 3.7, аби сформулювати ідею гри в тексті — і вже за три години отримав першу версію готового коду. Метод, який він назвав “вайб-кодингом”, полягає у швидкому створенні додатку без зайвих оптимізацій чи складних структур, головне — «щоб працювало і викликало емоції».
У симуляторі гравці можуть керувати бойовими літаками, змагатися в повітряних боях у мультиплеєрі та кастомізувати свої моделі. Монетизація побудована на внутрішньоігрових покупках — наприклад, за $30 можна придбати винищувач F-16, а також на рекламі.
Левелс розповів, що перші $1 000 гра принесла вже у перший тиждень, а за місяць ця сума зросла до $87 000.
Ілон Маск звернув увагу, спільнота — розділилася
Успіх fly.pieter.com не залишився непоміченим: про гру написали десятки техно-медіа, а серед зацікавлених опинився навіть Ілон Маск. У відповідь на це в соцмережах спалахнула дискусія: чи вважається справжньою розробкою гра, написана штучним інтелектом за завданням людини?
Частина критиків називає Левелса “фейковим” програмістом, мовляв, він не написав жодного рядка самостійно. Натомість інші вбачають у ньому нову модель творця — того, хто формує ідеї, делегуючи рутину машині.
Нові проєкти та “острови за долари”
Приклад Пітера надихнув сотні ентузіастів по всьому світу. Уже з’явилися симулятори кораблів, у яких можна купувати острови за реальні гроші, або ігри, що моделюють економіку в режимі реального часу. За словами розробника, головне — це не бути технічним генієм, а мислити нестандартно та не боятися експериментувати з технологіями.
“Штучний інтелект не замінює креативність. Він просто відкриває двері тим, хто готовий мислити по-новому”, – зазначив Левелс.
fly.pieter.com став не просто грою, а символом нової епохи у сфері IT. Тепер для старту не обов’язково бути інженером або мати команду — достатньо ідеї, доступу до нейромережі та трохи драйву.








Залишити коментар